美术很动作设置都很不错,剧情一般,我个人没看番单纯以一部动画电影来看值3.5到4星左右。
几年前看过法国原作贝利叶一家,所以再看美版新鲜感肯定要差了,但一样觉得喜欢,因为创作者用一种很真诚的态度把这个故事搬到了美国,并带来了不亚于原作的感动,最喜欢合唱团那场无声戏,无法欣赏到自己孩子的天赋,这大概是最难过的事情,而更为难过的是要亲手扼杀它,所以最终父母选择放手,虽然这结局过于理想了,但这不就是大家都想看到的么
青春是铁面具,是恋爱,是闪闪发光,是自卑感,是后悔,是义气,是孤独,是狂欢,是曾经有过,是当下,是谜团
这几天看了鬼灭的三部电影版,感慨日本软文化的威力。线下店有很多鬼灭的手办。B站有大量的衍生创作,涵盖cosplay,音乐,美术,配乐等。而电影和漫画还未引进国内。好的故事没有国界限制。想想这些年来,我们输出了哪些软文化产品呢。
一部大杂烩,很有以前漫画的感觉,又有新时代的主题,笑点少了点,小新风间的友情更升华了
2.5;过于鸡汤化的治愈套路,明明有那么多现实问题亟待解决,中间一段与家庭的冲突,其实很有突破性,但最终却以这般糖水的方式解决,也是意料之中了——对奥系抱有什么期待原本就是我自己的问题。
第一个高潮清洁。铺垫的都很好。比无限列车好很多很多。
青春是FIRE,努力是无惧嘲笑,友情是当下的我们,爱情是大声表达,亲情是陪伴你健康快乐的成长……精英,才不是教条和绝对规则下的效率至上!
一部大杂烩,很有以前漫画的感觉,又有新时代的主题,笑点少了点,小新风间的友情更升华了
炭炭虽然是个老亚撒西,却并不让人讨厌,因为他的善良有原则,有边界。他虽然同情鬼,却还是会坚决予以消灭,还会给足临终关怀。兄妹亲情还是那么催泪。
@@@(2020-10-17)鬼滅の刃 那田蜘蛛山編(鬼灭之刃 那田蜘蛛山篇)
无意义的事才最有意义呀~
青春是什么?是允许犯错,是接受不完美,也是永不放弃。最后的马拉松太热血了,泪目了
有一些奇妙的设定,如好鬼妹妹,十二鬼月等,但说白了就是个杀鬼升级的游戏,内涵不足。
羁绊是什么呢,是致命一击的软肋,也是拼尽全力的铠甲。
这几天看了鬼灭的三部电影版,感慨日本软文化的威力。线下店有很多鬼灭的手办。B站有大量的衍生创作,涵盖cosplay,音乐,美术,配乐等。而电影和漫画还未引进国内。好的故事没有国界限制。想想这些年来,我们输出了哪些软文化产品呢。
又想哭又想笑,让人想到自己的过去,又能感触到当下的人生,青春已不在,但我依旧希望自己能fire,只要我努力,那就不应该被看轻。
还是喜欢看小新一家人一起冒险。期待明年忍者。
总体来讲没有第一部带给我的感动多,不过最后十二鬼月的变鬼经历还是挺让我震撼的。究竟什么是鬼呢?鬼是如何出现的呢?鬼分善恶吗?期待下一部。
奥斯卡10部提名里最喜欢的一部,好动人的故事,真的好好哭哦,眼泪一直不停的流,看完窗外阳光正好,心情开阔好多,再苦大仇深的人生也需要抚慰一下,不是吗?#祝您明天奥斯卡好运~
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