为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
现实的生活才不会像电影那样轻易解决哦 还是从当下开始好好攒钱才是正经
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
画面绝美!但最后的boss战过于草率了,铺垫那么多,最后一分钟就结束战斗了,详略太不得当了……而且人物性格也不太饱满。
虽然结构不是很紧凑,但好笑就行!甚至有些无厘头。诸如假警察比真警察更像真警察的处理,鬼马又细腻,导演内心肯定特别丰富。
剧情略奇幻(这不就是我的dream house)整体节奏有点慢,想表达的大概是家庭的温暖与束缚。但是画风很好哦,喜欢
会有神灵庇佑吧,但悲伤的,苦痛的,失落的,终须自己勇敢面对。
我们中年群里天天合计着老了搞个独栋share house合作农庄呢【手动狗头】牡丹饼吃不了3个
前期不尽人意 但结尾还是很不错的 立意起来了
芦田爱菜总会接到一些冷门题材、奇奇怪怪的作品啊... = =lll
emmm 就也是没想到最后能把房子卖了去群租…… 说实话女王的演技来演这个多少有点大材小用了。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
从头看到尾的感觉大概是突兀吧,从中有看到千与千寻的影子,但是结尾的高燃又稍纵即逝,治愈片突然燃了起来,燃就燃吧又稍纵即逝,就还挺奇怪的。喜欢迷途之家的设定,还有“奇妙物”出场的部分,永远喜欢日漫的生活和食物场景,太治愈了。
插画画风,人物较为扁平,情绪不够饱满停留在表面,河童和地藏菩萨的设定蛮有意思的,最后一段打妖怪仿佛在过家家。
剧情太平了,打怪也很仓促。白白浪费了那么多妖怪的出场!
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
画面好美。靠山看海,那么大的院子房子内饰也不错,想去这样房子度假一段时间。
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好治愈啊!好好吃饭,饭后一杯茶,这就是幸福吧。就是好好走温馨向就好了,突然来了打怪好违和啊
如果是日常番就好了 但是后面扯的一大堆有点乱
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