当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
即便这个片子质量真的不值一提,但人家就是能拍敢拍,就这一层面来看,“值得”两个字都说累了。
剧情走向…有一种把所有东西往里塞的感觉,到头来一个都没讲好,最后是个ambiguous ending
可笑的是,如果不是敌人内部出了问题,我们是打不赢的
除了结尾前十几分钟,前面的部分几乎没有什么力量。但想这样写下短评的时候突然想到这是根据真实事件改编…瞬间一阵心酸。
最可怕的是人心
7分的片子,但凭其内涵意义可以给8分,讲真,如果这片子在国内被禁的话,反倒说明这边尚且知道羞耻,怎奈这边根本就无所谓,哈哈哈
韩国人善于玩味与驾驭的题材,依旧是真实事件改编+控诉政府与资本家的「双重保险」。前半程叙事很流畅,无论金相庆还是尹静浩对于角色的把握、掌控能力都很出彩。后半程发力部分倒是不如韩影同类别作品在节奏上处理的好,但因为题材的出众反而会弥补上很多不足。反转做的很精妙,至少尹胖的演技让我折服与动容。结局部分依旧是亮点,各部门的相互推诿与逃避责任太写实了,就像泼向他们的消毒剂一样只配得上这些「害虫」。最后的一连串数字依旧直击内心,我很喜欢。
伤疤得揭开才能愈合,重见光明可以驱散雾气。结合近几年的“空气”真是太有内味了!
其实也很希望能够汉化成中文剧版。不知道各位出品方有没有看到韭菜已经准备好了呢
取材于真实事件的韩国加湿器杀菌剂致人死亡案件,令人震惊!“根据2020年韩国环境保健学会发表的论文,因加湿器杀菌剂而受害的人有95万名,其中约有2万人死亡。加湿器杀菌剂自1994年至2011年间销售了1000多万桶,这是韩国公民超过半数人可能使用过的用量。”调查过程的各种黑暗,到最后各部门没有一家肯道声歉的,全在踢皮球,这也是各国都有的常态吧。
其实就是讲2011年发生的加湿器杀菌剂事件,还不如抗疫好看
加湿器消毒剂中含有致病物质,受害者们一同维权,打败强大公司的故事。副总的反转有一点抓马,但也在情理之中,挺好的。结尾那一幕有被震撼到。
为故事加一星,节奏真的太差了,导演功力不行,李善彬的演技好捉急。
6.5,最后转折其实也很普通。死了两万人……这个世界怎么了……
所以说,人类发明了很多不是必需品的东西有意义吗?
整个片子其实蛮套路的,韩国拍这种已经信手拈来了,结尾到是有被震撼到
各种所谓的反转满满的都是套路,没有新意,作为棒子的戏这个也就在及格线上下!
有点为韩国的这类剧情片感到可惜,你们有很多现成的素材,但是缺乏有想象力的好导演对这些素材进行再加工,只是原模原样地把这些素材直接端上来,这样我不如去看纪录片。
最坚韧的是人心
电影本身潦草一般,女演员也撑不起来女律师的角色,可其中的意义值得多加一星。不知道良知缺失的人是因为没良心才坐上高位,还是因为坐上高位后没良心呢
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